ダウンロードしたユニティパッケージをユニティにインポートしてください。

BlendShapeアセットを作成したいVRMファイルをヒエラルキーに配置してください。

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ユニティの上部メニューの 「Tools」 から 「KindUtilityScript - Create BlendShape Assets」 を選択してください。

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VRMFaceAssetMakerの基本UI

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VRMの「BlendShapes」フォルダを開き、内部のファイルをすべて削除します。

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「Avatarファイルを新規作成」ボタンを押して、BlendShapeAvatarファイルを作成します。

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「レンダラー追加」ボタンを押して、レンダースロットを作成します。

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