ダウンロードしたユニティパッケージをユニティにインポートしてください。
BlendShapeアセットを作成したいVRMファイルをヒエラルキーに配置してください。

ユニティの上部メニューの 「Tools」 から 「KindUtilityScript - Create BlendShape Assets」 を選択してください。

VRMFaceAssetMakerの基本UI


VRMの「BlendShapes」フォルダを開き、内部のファイルをすべて削除します。


「Avatarファイルを新規作成」ボタンを押して、BlendShapeAvatarファイルを作成します。


「レンダラー追加」ボタンを押して、レンダースロットを作成します。
